W A T C H

ALLIANZ GROUP

Selasa, 12 November 2013



Regulasi dan prosedur pendirian perusahaan:
bentuk usaha: Allianz Group
Prosedur dan legalitas: bergerak di bidang layanan asuransi dan manajemen aset. Mencakup wilayah Asia Pasifik

SDM dan Organisasi:
System pengkajiannya adalah bergerak dalam bidang layanan asuransi yang mencakup wilayah Asia Pasifik termasuk Indonesia.

Struktur Organisasi:
Dewan Komisaris





PT. Asuransi Allianz Utama Indonesia
Budi Tjahyono
Komisaris Utama
Heinz Walter Dollberg       
Wakil Komisaris Utama
Eddy Sudarsono
Komisaris
Joachim Wessling
Komisaris
Arif Firman
Komisaris Independen





PT. Asuransi Allianz Life Indonesia
Heinz Walter Dollberg       
Komisaris Utama
Arif Firman
Komisaris Independen

Aspek Pemasaran:
Spesifiasi dan Segmentasi produk dan jasa dalam perusahaan ini adalah, Allianz group mencakup bidang asuransi dimana segmen mereka membantu dalam banyak dibidang asuransi bagi para clientnya. Allianz berdiri pada tahun 1890 di Jerman dan merupakan perusahaan yang sangat berpengalaman dan mempunyai posisi finansial yang kuat. Saat ini Allianz beroperasi di lebih dari 70 negara di seluruh dunia dan melayani lebih dari 78 juta nasabah di seluruh dunia. Allianz memberikan perlindungan dan pelayanan kepada nasabah, dimana separuh dari nasabah tersebut termasuk dalam kategori perusahaan Fortune 500.
Analisis situasi pasar dan analysis situasi pesaing:      
Jangkauan pasarnya mencakup wilayah Asia Pasifik termasuk Indonesia. Pasar pesaing Alllianz group sendiri cukup banyak seperti Prudencial, AIIA dan masih banyak segmen pasar perusahaan lain yang mencakup bidang asuransi jiwa.  
Strategi Promosi:   
Asia Pasifik adalah satu dari tiga kawasan yang tumbuh pesat di Allianz. Dengan kekayaan budaya, bahasa dan adat istiadat yang beraneka ragam sebagai karakteristik dari regional ini. Allianz hadir di Asia Pasifik pada tahun 1917, di pesisir Cina dengan menyediakan asuransi kebakaran dan asuransi jasa pengangkutan.       
Di Asia Pasifik, Allianz hadir di 14 pasar dengan fokus utama pada bisnis asuransi umum, jiwa dan kesehatan, dan manajemen asset. Dengan lebih dari 14,500 staf, Allianz melayani kebutuhan lebih dari 21,5 juta nasabah di kawasan ini. Kemampuan Allianz untuk beradaptasi dengan cepat terhadap kebutuhan lokal menjadi kunci sukses.

Stategi promosi seperti salah satunya membuat sebuah kompetisi Allianz Junior Football pada tahun 2013, memberikan bingisan lebaran pada para nasabah, dan menjadi sponsor pada event-event besar seperti event olahraga formula one, paralympic dan sebagainya.
Media promosi berbasis IT:
Seperti kebanyakan perusahaan lain, Allianz grup juga mencakup pemasaran yang lebih luas dalam kancah internasional. Mereka memanfaata situs website khusus yang dapat menghubungkan para pengguna jasa Allianz diseluruh dunia khususnya Asia Pasifik.



Aspek Keuangan:
Berikut adalah salah satu contoh data dari aspek keuangan dari data perusahaan yang Allianz Group berikan pada salah satu situs resmi yang mereka buat.




Surat untuk Semeru

Kamis, 31 Oktober 2013

Tentang sebuah perjalanan hati, kemana hati ingin melangkah. Tentang bagaimana kita bisa memahami lebih dalam jalan pikiran seseorang. Tentang sebuah perjalanan yang tidak akan pernah dilupakan oleh anak manusia. Tentang segala hal, dimana kita bisa lebih mencintai apa yang mungkin terlupa, apa saja yang mungkin jauh dari kata kepedulian.

Yang terhormat sahabatku Semeru, apa kabar?
malam ini begitu dingin sahabat. Hujan tidak berhenti turun beberapa waktu di Kota kelahiranku. Bagaimana kabarmu? Bagaimana kabar Ranu Kumbolo, jalan setapak berumput yang berliku, Padang edelweis Oro-oro ombo, dan savana kalimati? Sampaikan salam rindu saya dan teman-teman Bongkarpala untuk alammu yang begitu mengagumkan ya, sahabat! Kami disini baik-baik saja. Beberapa waktu lalu kami bertemu, melepas rindu. diatas atap melihat bintang dengan musik yang sama saat kami mendaki menuju peraduan pasirmu. Doakan kami, gelar sarjana didepan mata. Secepatnya pula kami harus kembali bertemu denganmu, sahabat. Karena bersama kamu, saya tidak takut lagi bermimpi. Saya bisa tau arti ketenangan, bagi seorang introvert.
Sahabat, ingat betul bagaimana tawa kami selama beberapa waktu kami bermalam di Kalimati dan banyak hal lain yang bisa saya ceritakan ke anak cuci nanti. Bagaimana saya bisa menyentuh pasirmu, minum segelas cokelat susu hangat dan pisang goreng susu madu "infeksi" sambil duduk hangat dengan yang lain di padang edelweis Kalimati. Tentang bagaimana nikmatnya sarden dan nasi kering, tentang hypotermia, tentang persahabatan kami, tentang empat tenda, tentang upacara bendera di bawah langit 17 Agustus, dan tentang kerinduan, tentang bagaimana matahari adalah teman dan dingin yang menusuk adalah kesyahduan malam, dan saya pulang membawa sejuta cerita.
Sahabatku Mahameru, terimakasih banyak atas semua hal. Bagaimana setiap malam saya selalu mengingat setiap detik kejadian selama pendalian. Sembilan hari bersama kamu dan mereka. Saya tau betul bagaimana memamahi arti hidup. Tentang tau lebih dalam tentang apa yang mungkin tidak pernah orang bisa bayangkan. Bahwa ada banyak hal di dunia ini, ketika kita percaya akan sebuah hal, dan mindset bisa merubah semesta sesuai dengan apa yang kita mau dengan banyak usaha dan kehendak Tuhan. Saya terus bersyukur, sahabat. Bisa berjumpa denganmu dan ini adalah bagian terhebat dalam hidup. Kamu yang begitu besar dimata semua orang, puncak tertinggi pulau jawa, tapi kamu mau menunduk menyambut kami dengan ramah. Terimakasih sahabat, untuk perjalanan hati, tempat ketenangan, dan tentang air mata haru setiap kali mengingatmu. Dimasa muda ini, saya telah melengkapi salah satunya dengan berjalan sejauh kemana langkah ingin melangkah, menuju peraduanmu, pasir yang agung, dan luapan alam yang indah yang lebih indah dari hiruk pikuk ekstrovert dan kerumuitan kota. Terimakasih sahaat, saya akan kembali membawa banyak kerinduan untukmu, mungkin bersama mereka lagi.
Yang merindukanmu.
-YR.

Profil PT. Sitekno (bergerak di bidang Informatika)

Selasa, 15 Oktober 2013

PT. SITEKNO.

Profile

Kantor Pusat:
JL. Lapang II No 8 Lembang Bandung 40391 Phone : 022-7659-4000

PT.SITEKNO adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa teknologi informasi, multimedia distributor yang berhubungan dengan software, word processing, web developer, web hosting serta kegiatan usaha terkait. PT.SITEKNO adalah perusahaan legal yang sudah mendapatkan pengesahan badan hukum perseroan berdasarkan keputusan menteri hukum dan hak asasi manusia Republik Indonesia No. AHU-94268.A.H.01.01.Tahun 2008 dan Daftar Perseroan Nomor AHU-0119152.AH.01.09 Tahun 2008.
Dengan semua legalitas dan pendukung yang ada kami mempersembahkan sebuah karya anak bangsa yaitu SITEKNO WEBMATIC ONLINE ADVERTISER SOLUTION.

VISI
Berjuang bersama-sama mencerdaskan bangsa dibidang IT melalui media website untuk mengangkat potensi serta citra diri bangsa dimata internasional.

MISI
Menciptakan masyarakat yang sadar akan pentingnya Teknologi Informasi dalam menyikapi globalisasi dan mengarahkan dari pengguna internet konsumtif menjadi pengguna internet yang produktif
Memberikan edukasi gratis mengenal manfaat informasi teknologi dengan menggunakan media website yang mudah dipahami dan di praktekkan kepada seluruh lapisan masyarakat tanpa terkecuali.
Mengoptimalkan manfaat Informasi Teknologi melalui sosialisasi internet sehat, pemberdayaan informasi teknologi, optimis menyambut globalisasi, dimensi baru pendidikan dan jejaring bisnis.
memberikan support layanan terbaik bagi mitra-mitra dalam pemberdayaan pengelolaan website secara mandiri dan entrepreneurship online.
mencetak entrepreneur-entrepreneur muda yang siap bersaing di era persaingan bebas.
Senantiasa memberikan informasi-informasi terbaru di dunia IT dengan melakukan inovasi-inovasi, guna terciptanya kemudahan mitra-mitra dalam pembelajaran pengelolaan website.
STRUKTUR ORGANISASI PERUSAHAAN

Komisaris:Abandi Wangsakarsa
Adi Sulistyo
Direktur Utama:Hasanudin Firmansyah
Manager Design dan IT:M. Ridha
Manager Operasional:Rudy Nugraha
Manager Customer Service:Ferry Febriana Pratama

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Produk

WEBMATIC (website + automatic), secara konsepsional adalah produk hasil otomatisasi/ penyederhanaan dari proses pembuatan situs web, yang  meliputi pendaftaran nama domain, persiapan media penyimpanan dan  tampilan secara umum, publikasi, sampai pada kemudahan pengelolaan isi situs web secara menyeluruh.

TENTANG SITEKNO WEBMATIC

SITEKNO WEBMATIC adalah WEBMATIC yang dikembangkan oleh PT SITEKNO dengan tujuan untuk membantu dan memudahkan masyarakat, terutama mereka  yang tidak memiliki latar belakang di bidang teknologi informasi, agar dapat memiliki situs web dengan cara yang lebih mudah dan lebih sederhana sehingga mampu berpartisipasi dan memanfaatkan media internet serta mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari-hari pada era informasi digital yang penuh kompetisi saat ini, disamping membantu menciptakan peluang usaha melalui program penjualan secara referensial.

WEBMATIC
sebuah produk website dengan system otomatis dengan CMS (Content Management System) Buatan sendiri yang kami beri nama "cms koma", yang akan memudahkan semua pelanggan dalam kepemilikan website dengan domain sendiri seperti .com/.net/.info/.biz/.org/.name di lengkapi system admin website yang sangat mudah untuk dikelola sendiri tanpa harus bergantung kepada seorang webdeveloper atau webdesigner karena semua kebutuhan untuk website anda sudah kami sediakan di dalamnya.

*Produk ini bisa di gunakan untuk profil pribadi, perusahaan, toko online dan lain sebagainya yang menggunakan website atau blog

ALIKA

Minggu, 13 Oktober 2013

Dear Alika,
Taukah kamu apa yang paling indah dihidup ini?
Apa yang lebih indah dari setiap hal-hal indah yang pernah aku lalui sampai hari ini?
Adalah hari dimana aku duduk terdiam, menahan besar kekhawatiran seumur hidupku saat itu. Dalam ruangan kecil disudut lorong sunyi, bahkan aku mengingat betul seberapa merdu bunyi detik jam yang mengalun indah di sudut dinding yang dingin. Hari dimana bahkan aku lupa membedakan mana rasa haru atau kebahagiaan yang hingga hari ini masih merinding jika mengingatnya. Taukah kamu semua ini, Alika?
hari minggu dikala fajar akan tiba bersama kabut dingin dibulan Februari. Saat ruangan itu menjadi hangat. Seorang ibu setengah baya yang baru saja duduk menemaniku dalam ruangan tersenyum, mengucapkan selamat kepadaku. Hari itu hari yang sangat berarti, Alika. Ya, hari dimana pertama kalinya aku bisa mendengar suara tangis dari tubuh mungilmu. Kamulah adikku, Alika. Hal yang tidak bisa dibeli dengan apapun.

Dear Alika,
dunia begitu hangat, dimana aku bisa menyentuh tubuh mungilmu, menciummu, mengusap dahimu, menyanyikan lagu-lagu indah dalam setiap nada yang aku lantunkan. Kamu adalah hal paling berharga. Bagaimana aku bisa menerima kebahagiaan ini dengan banyak hal.

Adikku, Lika.. hari demi hari sudah aku melihatmu. Melihat bagaimana perkembanganmu. Caramu berjalan, caramu bernyanyi, caramu mengucap namaku, memanggilku 'AA' dan mengenal mama. Bagaimana kamu mengecup kening dengan bibir mungilmu. Sungguh kebahagiaan terbesar.

Satu tahun kamu hadir dan memberikan kehangatan dalam keluarga kecil kita. Bagaimana ayah bisa menggendongmu, mengucap kepalamu, senyumnya untukmu.

Alika, hingga perjalanan hidup saat ini, ada janji dan tanggung jawab besar yang aku pegang untukmu, gadis kecilku. Aku adalah abang, aku juga bapak untukmu. Aku adalah walimu, kamu akan aku jaga hingga kamu tumbuh dewasa dan mengenal bagaimana dunia ini dan bagaimana kamu akan bertemu dengan orang-orang baru.

Hingga pada saatnya kamu akan bertemu dengan calon suamimu kelak. Janji dan tanggung jawab besar akan selalu aku pegang hingga dewasamu datang.

Terimakasih Alika, sudah hadir dalam kehidupan ini. Kamu adalah harta paling berharga dalam hidup.

Abang, yang mencintaimu.
Yundai

Karakteristik java, net, php dan css

Kamis, 03 Oktober 2013

Karakteristik Java:
o Sederhana
Bahasa pemrograman Java menggunakan sintaks mirip dengan C++ namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory garbage collection.

o Berorientasi objek (Object Oriented)
Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman 1-4 berorientasi objek memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.

o Dapat didistribusi dengan mudah
Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries networking yang terintegrasi pada Java.

o Interpreter
Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan source code Java yang telah dikompilasi menjadi Java bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.

o Robust
Java mempuyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi error pada pemrograman.

o Aman
Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi tersebut.

o Architecture Neutral
Program Java merupakan platform independent. Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform yang berbeda dengan Java Virtual Machine.

o Portabel
Source code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.

o Performance
Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise,Microsoft ataupun Symantec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT).

Karakteristik PHP:
Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.
·      Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana - mana dari mulai apache, IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah.
·      Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.
·      Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak.
·      PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.

Karakeristik CSS:
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup atau komponen web yang membuat tampilan web menarik. Duken (211) menganalogikan HTML sebagai tulang-belulang (berfungsi sebagai struktur) dari tubuh manusia, dan CSS (Cascading Style Sheet) diibaratkan sebagai daging manusia. CSS (Cascading Style Sheet) yang memberikan presentasi dan tampilan pada orang yang melihat dari web yang dibuat.

Perbedaan aplikasi berbasis web dan desktop

perbedaan dari keduanya adalah sebagai berikut:
Web based berjalan menggunakan basis teknologi web (internet) atau browser sedangkan desktop based  application dapat berjalan sendiri atau independen tidak menggunakan browser dan biasanya telah  ditentukan dapat berjalan di platform atau operating system tertentu

Web based tidak banyak memerlukan program yang akan diinstal di sisi client sedangkan desktop based  harus melakukan instalasi program sesuai aplikasi yang dijalankan.

-Aplikasi Berbasis Web-

Keunggulan :

Kita dapat menjalankan aplikasi berbasis web dimanapun kapanpun tanpa harus melakukan penginstalan.
Terkait dengan isu lisensi (hak cipta), kita tidak memerlukan lisensi ketika menggunakan web-based application, sebab lisensi telah menjadi tanggung jawab dari web penyedia aplikasi.
Dapat dijalankan di system operasi manapun. Tidak perduli apakah kita menggunakan linux, windows, aplikasi berbasis web dapat dijalankan asalkan kita memiliki browser dan akses internet.
Dapat diakses lewat banyak media seperti: computer, handheld dan handphone yang sudah sesuai dengan standard WAP.
Tidak perlu spesifikasi computer yang tingggi untuk menggunakan aplikasi berbasis web ini, sebab di beberapa kasus, sebagian besar proses dilakukan di web server penyedia aplikasi berbasis web ini.

Kekurangan:

Dibutuhkan koneksi intranet dan internet yang handal dan stabil, hal ini bertujuan agar pada saat aplikasi dijalankan akan berjalan dengan baik dan lancer.
Dibutuhkan system keamanan yang baik dikarenakan aplikasi dijalankan secara terpusat, sehingga apabila server di pusat down maka system aplikasi tidak bias berjalan.

-Aplikasi Berbasis Desktop-

Keunggulan:

Dapat berjalan dengan independen, tanpa perlu menggunakan browser.
Tidak perlu koneksi internet, karena semua file yang diperlukan untuk menjalankan aplikasinya sudah terinstall sebelumnya.
Dapat dengan mudah memodifikasi settingannya.
Prosesnya lebih cepat.

Kekurangan:

Apabila akan menjalankan aplikasi, harus diinstal terlebih dahulu di komputer.
Bermasalah dengan lisensi. Hal ini membutuhkan lisensi yang banyak pada setiap computer
Aplikasi tidak dapat dibuka di computer lain, jika belum diinstall
Biasanya memerlukan hardware dengan spesifikasi tinggi.

Perbedaan 2-tier dan 3-tier

Awalnya pengertian client/ server yaitu sebuah sistem yang saling berhubungan dalam sebuah jaringan yang memiliki dua komponen utama yang satu berfungsi sebagai client dan satunya lagi sebagai server atau biasa disebut 2-Tier. Dengan adanya internet dan jaringan maka konsep 2-tier ini mulai bergeser dan berkembang menjadi 3-tier.

Jadi apa itu tier?
Awal 1980-an, vendor-vendor minicomputer memperkenalkan pola 3-tier (sebagai arsitektur 3-tier) untuk menjelaskan pembagian secara fisik dari sebuah aplikasi yang melalui terminal (tier ke-1), minicomputer (tier ke-2), dan mainframe (tier ke-3). Ini memberikan kesempatan pada vendor-vendor ini untuk menjual komputer level menengah (mid-range) mereka sebagai front-end untuk mainframe.
Hari ini, kita menggunakan istilah tier untuk menjelaskan pembagian sebuah aplikasi yang melalui client dan server. Pembagian proses kerja adalah bagian uatama dari konsep client/ server saat ini. Jadi saat ini pembagian kerja pada client dan server telah diatur secara lebih spesifik.

2-tier
Membagi proses load kedalam dua bagian. Aplikasi utama secara logika dijalankan/ berjalan pada sisi client yang biasanya mengirimkan request dalam bentuk sintaks SQL ke sebuah database server yang berfungsi sebagai media penyimpanan data. Kita bisa juga menyebutnya dengan arsitektur fat client karena bagian terbesar atau yang utama dari aplikasi berjalan pada sisi client/ komputer client.

3-tier
Membagi proses loading antara 1) komputer client menjalankan graphical user interface (GUI) logic, 2) aplikasi server menjalankan business logic, dan 3) database dan/ atau legacy application. Karena 3-tier memindahkan application logic ke server sehingga sering juga disebut sebagai arsitektur fat server.

Game Engine Teknologi

Jumat, 14 Juni 2013

Game Engine Irrlicht 

 

 

Irrlicht merupakan salah satu bagian dari Game Engine yang sudah tidak asing lagi kegunaannya. selain Irrlicht, kita juga biasa dihadapkan dengan beberapa Game Engine lain seperti Ogre ataupun Unlead. maka, untuk kali ini saya mencoba untuk menjelaskan mengenai "apa itu Irrlicht" pada postingan kali ini.

Irrlicht merupakan Platform 3D engine yang sudah termasuk open source dengan menggunakan bahasa pemrograman C++ tetapi bisa menggunakan beberapa bahasa pemrograman lainnya yang dikembangkan oleh komunitas Irrlicht dengan didasarkan 2 bagian yaitu Directx, OpenGL dan dua bagian software render.
Irrlicht didesain dengan filosofi sederhana namun grafik engine memberikan kemudahan untuk dipelajari. Irrlicht juga tidak dilengkapi dengan fasilatas seperti simple collision detection dan user input seperti keyboard, mouse dan joystick Karen berdasarkan lisensi yang dimiliki pada irrlicht, kita bisa menggunakan ource code dan memodifikasikannya.

Tools pada irrlicht
Didalam pengembangan games tidak diperlukan tools seperti 3d model editor, level editor dan graphic programs tetapi membutuhkan beberapa code dan fitur yang diperlukan.

kemudian saya akan mengangkat salah satu Game yang dibuat dengan menggunakan Game Engine seperti Irrlicht, Ogre dan mungkin juga Unlead. pada bagian ini saya akan menjelaskan fitur apa saja yang ada dan gambaran dari game yang akan saya angkat pada penjelasan kali ini. maka saya akan mengangkat game yang berjudul LIMBO 





Limbo merupakan salah satu video game yang menarik perhatian saya. karena game ini dibuat tanpa dialog, namun dialog yang ada justru dimana otak kita berkomunikasi dan berfokuskan untuk dapat menyelesaikan permainan ini tahap demi tahap dengan adanya clue yang diberikan pihak pembuat. penuh misteri, penuh teka-teki. jadi kita harus berhati-hati dalam memainkan game ini.

konsep game ini dibuat dengan sederhana, berwarna hitam putih, yang menggambarkan seorang bocah laki-laki yang tersesat disebuah hutan belantara dimana dia harus mencari jalan keluar dari hutan tersebut. disinilah tantangannya, dari sebuah kesederhanaan itu, justru jadi membuat saya atau bahkan pecinta game lain akan sangat tertarik untuk dapat memainkan game ini hingga tamat. banyak kejutan di dalamnya.


Limbo merupakan game yang cerdas yang pada akhirnya menjadi game yang cukup sulit untuk diselesaikan. Pemain dijamin akan betah berdiam diri di depan konsul selama lima sampai enam jam untuk menyelesaikan game ini. Limbo memang memiliki gameplay yang tidak panjang, tetapi menghadirkan sesuatu yang baru dalam dunia game.

Efek suara yang ada di dalam game ini juga mempunyai daya tarik tersendiri. Banyak dari teka – teki yang mengharuskan pemain mendengarkan efek suara dengan seksama untuk dapat menemukan cara melewati teka – teki tersebut. Meskipun tidak ada soundtrack di Limbo, efek suara dari lingkungan yang ada cukup membuat suasana menjadi mencekam.

 
sumber game limbo 
http://www.oktomagazine.com/oktotainment/games/1782/limbo..game.yang.menantang


 


 

Game Design Concept

Kamis, 16 Mei 2013

Berbicara mengenai game, tentu tidak akan pernah habis pembahasannya. karena seiring dengan perkembangan teknologi, game juga akan terus berkembang dari segi kreatifitas, begitu juga dari segala aspek yang ada. maka, untuk penjelasan mengenai Game Design Concept kali ini, saya akan kembali membahas mengenai game Left 4 Dead. kenapa saya kembali membahas game ini? jujur, game ini adalah salah satu game terfavorit bagi saya. user seakan dibawa dalam keadaan sebenarnya. dengan banyak zombie yang ada, dan kita juga bisa mengajak teman bahkan hingga empat orang untuk sama-sama melawan zombie yang ada pada game ini.
 
Game Left 4 Dead bagi saya akan terus berkembang. karena konsep yang disajikan sangat menarik. belum lagi, seperti yang sudah saya jelaskan sebelumnya. kita bisa bersama-sama dengan teman melawan zombie yang ada berdasarkan peta yang sudah disediakan. grafik yang disuguhkan juga cukup menarik, begitupun dari segi animasi dan latar sekitar. seakan-akan tampak hidup. belum lagi dari sisi music score yang disajikan. that was amazing!
 
dan berikut ini, merupakan beberapa faktor yang menjadi alasan mengapa game Left 4 Dead ini dapat bertahan:
1.) Konsep yang menarik
2.) Ada banyak tokoh di dalamnya, begitupun kriteria zombie yang ada
3.) Desain animasi dari game ini cukup detail, sehingga nampak hidup
4.) Bisa dimainkan secara LAN
5.) Audio, music score yang cocok dengan ketegangan permainan
6.) Alur permainan yang tidak terduga
7.) Adanya cheat pada game ini
8.) Tersedia banyak senjata 
9.) Adanya interaksi antara pemain
10.) Sudah dirilis season ke duanya
 

jadi berdasarkan poin-poin yang ada diatas, game ini akan tetap bertahan terutama bagi pecintanya. jadi bagi yang belum tahu apa game ini, buruan deh untuk main gamenya. seru!
 

Dream. Faith. Fight

Rabu, 08 Mei 2013

Ada banyak hal
Tentang mimpi, ambisi, dan tujuan.
Tentang bagaimana semua hal bisa dituju
Dalam doa
Dalam iman
Dalam langkah dan setiap perjuangan
Bahkan, saya harus berlari
Atau bahkan sudah berlari
Mimpi ini terlihat abstrak
Tapi saya tau bagaimana membuatnya menjadi nyata.
Karena saya percaya akan sebuah hal.
Sederhana tapi luar biasa
Bahkan..
akan saya bawa mimpi-mimpi itu
Hingga ke ujung dunia.

Saya selalu percaya, seperti apa kita dimasa depan itu dilihat dari tiga hal. Pertama, dengan siapa kita dipertemukan. Kedua, seberapa dekat kita dengan Tuhan. Ketiga, semampu apa kita bangkit setiap kali kita terjatuh.
Karena semua ini tentang perjalan hidup, maka kamu percaya, dan kamu akan menemukan jawaban dari setiap pertanyaan yang ada. Karena ada banyak hal tentang bagaimana kita percaya tentang mimpi-mimpi kita, kan wujudkan semuanya menjadi kenyataan.

Pertama, dengan siapa kita dipertemukan.
Mimpi-mimpi saya ada diantara celah bangku-bangku kuliah. Dalam setiap tulisan dan catatan, dalam setiap banyak hal yang ada. Yang membawa setiap mimpi saya semakin dekat. Tentang bagaimana setiap hari saya selalu berpikir "seperti apa saya lima tahun dari sekarang" dan pertemuan saya dengan mereka adalah sebuah perjalanan hati, perjalanan bagaimana mencari makna hidup, dan tentang cinta. Tentang banyak sahabat, dimana bukan hanya saya, tapi juga mimpi-mimpi mereka. Atau sekedar angan bagaimana kami ingin membangun Town House ketika mapan. Sahabat pertama saya, Si pengembara cinta . Tentang bagaimana dia mengenal banyak wanita yang kami pikir-lumayan-bagus-kanan-kiri-atas-bawah-depan-belakang dan dia selalu mengenal mereka seperti "oh namanya Mayang" atau "oh itu Marla, 2011 Sistem Informasi" dan ada banyak hal lain tentang bagaimana kemagmagan dapat merubah segalanya. Sahabat kedua saya, Si gelembir. Dimana makanan adalah segalanya. Satu adalah biasa, lebih dari satu adalah sebuah kenikmatan. Bukan tentang wanita, tapi makanan. Karena kekhawatiran terbesarnya adalah mengejar-wanita-incarannya-tapi-tertutup-oleh-rasa-takut. Lagi-lagi takut. Entah pada akhirnya waktu yang tau siapa yang dia mau, karena baginya hati itu dipilih, bukan memilih. Sahabat ketiga saya, adalah Si Dayak. Kedayakannya membuat semua hal menjadi mudah. "Ah entar aja" atau "eh tolong email LA dong" atau "Ndai gimana ngisi form kosong ini dengan kodingan" yang padahal seharusnya dia tau harus menjawab pertanyaannya sendiri. Sahabat saya keempat, Si pengembara. Tentang sebuah perjalanan antara dia dan motornya yang punya nama Jibriel. Entah Zura, atau mungkin  Vladimir. Tentang bagaimana lututnya bisa menyentuh aspal jalanan, yang belakangan saya tau adalah sebuah seni Cornering. Tentang bagaimana sahabat adalah salah satu bagian dimana dunia pernah tau bahwa kita pernah bertemu orang-orang penting, dan salah satunya adalah mereka yang ada disekelilingmu sekarang. Saya, dan mereka mungkin punya jalan pikiran dan minat yang berbeda. Bukan tentang bagaimana kita perlu masuk ke dunia yang tidak kita suka. Karena persamaan dari semua adalah kami memperjuangkan mimpi, salah satunya menjadi Sarjana. Bukan Sarjana nyinyir seperti kebanyakan orang. Sarjana yang menjadi sesuatu, bukan untuk diri sendiri, tapi juga untuk orang lain. Kemudian tentang pertemuan saya dengan teman-teman sependakian Semeru. Tentang bagaimana kami mencapai puncak tertinggi di pulau Jawa, merasakan hangat matahari pagi di Kalimati, menyentuh pasirnya yang halus, angin oro-oro ombo, sejuknya udara ranu kumbolo, wangi hutan pinus. Dimana calon-calon sarjana bertemu alam, menjadi introvert dan melupakan ke-ekstrovert-an Jakarta. Mencintai udara jernih, terbang burung-burung, dan dekat dengan Tuhan. Alam semeru yang memeluk kami, calon sarjana. Mengejar mimpi untuk hidup, amanat orang tua, dan cinta. Bagaimana nama wanita yang saya sebut di tanjakan cinta. Sebuah perasaan yang tertutup oleh perasaan lain. Tentang perjalanan hidup. Tentang bagaimana saya menjadi manusia baru setelah pulang dari Semeru, dan Tuhan adalah sahabat yang paling dekat, diantara yang terdekat.

Kedua, seberapa dekat kita dengan Tuhan. Adalah bagian dimana setiap hari menjadi tolak ukur manusia mencintai siapa yang menciptakannya dan membuatnya semakin tau tentang mimpi-mimpinya. Karena tanpaNya, semuanya adalah semu, semuanya adalah hampa. Dimana air wudhu, dan setiap doa adalah jembatan, dimana semuanya adalah nada-nada, dimana mimpi semakin dekat karena Dia yang Maha Tau, Maha Melihat, pengatur segalanya. Dan bagaimana kamu nanti adalah semua yang Dia kehendaki. TanpaNya, kamu hanya seonggok daging yang tidak punya mimpi, dan perjuanganmu adalah kertas yang terhembus angin.

Ketiga, semampu apa kita bangkit setiap kali kita terjatuh. Atas setiap cobaan yang datang, atas setiap permasalahan, dan kamu tidak tau lagi dimana terang dan gelap, dimana kedamaian dan kegelisahan, dan putus ada adalah sebuah cermin. Dari situ seharusnya kita tau, cobaan datang karena ada maksud. Cobaan ada karena Tuhan tau kita akan terus memperjuangkan mimpi-mimpi seorang calon Sarjana. dimana air keringat dan air mata adalah kesyahduan sebuah usaha, jerih payah yang tidak dapat dinilai oleh apapun.

Dan dari ilmu apapun, dalam setiap hal yang sudah dilalui, mimpi adalah sebuah keabstrakan yang membuat kamu dapat terus hidup dan nafas adalah selimut dari itu semua. Dan kamu akan terus memiliki alasan untuk terus hidup sebagai manusia yang memiliki mimpi-mimpi besar, hingga kamu dapat membawanya sampai keujung dunia.
Yang terhebat adalah mereka yang mampu percaya dan bertaruh untuk menjadi lebih baik, atas mimpi-mimpi mereka.

- Yundai Riviera, November 2013.

RENDER FARM

Rabu, 01 Mei 2013

Pengertian Rendering:
merupakan sebuah proses untuk menghasilkan sebuah citra 2D dari data 3D. Bertujuan untuk memberikan visualisasi pada user pada data 3D tersebut melalui monitor atau pencetak yang hanya menghasilkan 2D.

Pengertian Render Farm:
Render Farm merupakan sekumpulan dari komputer yang bekerja secara bersamaan untuk melakukan proses render. dibutuhkan suatu tools untuk melakukan proses parallel rendering. dibutuhkan performa yang tinggi pada sebuah komputer untuk melakukan proses ini.

proses ini berhubungan dengan merender suatu animasi. misalnya, dalam membuat sebuah film animasi Transformer, Avatar dan sebagainya diperlukan proses render dengan data yang sangat besar. apabila digunakan dengan satu komputer tidak akan cukup dan memang berat. jadi, diperlukanlah suatu proses render farm ini. jadi, untuk merendernya dibutuhkan lebih dari satu komputer, mungkin belasan atau puluhan komputer agar prosesnya jadi lebih cepat dan bisa dipecah-pecah, tidak terlalu memberatkan.

mungkin apabila dipaparkan, ketika pada saat merender, akan banyak komputer yang bekerja secara kesamaan, namun akan bekerja masing-masing dalam mengerjakan suatu proses render farm ini. 

                                         gambaran render farm

                                                   render farm

mengapa render farm ini sangat dibutuhkan oleh sebuah perusahaan atau rumah produksi yang membuat sebuah game atau film animasi? karena apabila mereka tidak menggunakan render farm, maka akan sangat sulit. sedangkan kapasitas sebuah animasi untuk dapat dijalankan dan dapat bergerak akan menghabiskan kapasitas bergiga-giga. jadi, apabila hanya menggunakan sedikit server atau komputer akan sangat memberatkan. jadi sangat perlu proses render farm ini digunakan dalam proses merender sebuah animasi.

seperti yang sudah saya jelaskan tadi, film atau game yang menggunakan proses render farm ini contohnya:
1. Avatar
2. Transformer
3. Iron Man
dan sebagainya. jadi memang cukup memerlukan modal yang besar pula untuk menggunakan konsep render farm ini. namun render farm juga akan menghasilkan render yang cukup baik. jadi cukup seimbang dengan modal yang akan dikeluarkan untuk mengasilkan animasi yang baik.

gambaran hasil render farm:




lihatlah bagimana proses render farm bisa menghasilkan gambaran virtual sebaik ini. menakjubkan bukan? dunia animasi tidak akan pernah mati. jadi, render farm akan terus digunakan oleh berbagai macam pihak yang akan menggunkaan proses ini untuk membuat sebuah game atau film animasi yang berkaitan.

LEFT 4 DEAD

Selasa, 19 Maret 2013


SEJARAH





          Merupakan sebuah game yang dikembangkan oleh Valve Corporation.

Left 4 Dead (disingkat L4D) termasuk sebuah game kooperatif multiplayer horor FPS Game. Dimana para pemain akan sangat interaktif untuk saling tembak menembak terhadap serangan para zombie yang telah terinveksi oleh virus. Game ini khusus diciptakan untuk dapat dimainkan pada PC dan Xbox 360. Dirilis pada tanggal 18 November 2008 di Amerika Serikat dan 21 November di seluruh Eropa. Pada Juli 2009, game ini memiliki 89 dari 100 Metacritic.

Edisi-200 Majalah Game Informer peringkat Left 4 Dead sebagai # 82 di atas 200 permainan dari semua waktu, inilah yang mereka katakan: 

"Zombies telah muncul di permainan video dalam berbagai bentuk nyata, Intensitas empat pemain online dalam pengalaman koperasi dimanfaatkan dinamis oleh "Direktur AI" untuk mengatur serangan Terinfeksi sesuai dengan kinerja pemain. Dengan tambahan dalam karakter yang mengesankan, cerita plot menarik, dan secara online versus mode”.


Gameplay dasar tidak pernah berubah dari peta ke peta, sehingga pemain akan belajar cara mereka menyelesaikan misi secara tepat dan cepat. Direktur Game membuat segalanya untuk tidak monoton dengan memberikan berbagai tantangan di setiap level. Tidak ada dua playthroughs yang persis sama.

IDE – IDE

          Ide pembuatan game ini berawal dari pengembang Valve Corporation yang juga menerbitkan game Left 4 Dead ini. Kemudian diditrubutorkan oleh Steam dan Electronic Art. Perancang bernama Mike Booth, dan penulis Chet Faliszek bekerjasama untuk membuat game ini terasa lebih hidup dan menantang. Dimana setiap pemain yang bisa secara bersamaan berjumlah empat orang menjalankan suatu misi untuk dapat memusnahkan para Zombie yang telah terinfeksi virus yang telah menyebar. Tentunya penulis dan perancang game ini tidak main-main. Karena terasa betul keseruan yang terjalin ketika kita sedang memainkan game ini. Dimana kita ikut dibawa serunya bertualang untuk melawan para Zombie.

Tentu setiap game pasti memiliki sisi baik dan buruknya. Maka dari itu saya akan mencoba untuk menilai sisi baik dan buruk dari game Left 4 Dead ini.

SISI BAIK:


1. Game ini sudah cukup baik karena kita terasa dibawa    seakan-akan ikut berada di dalam petualangan melawan para zombie yang ada.

2. Untuk kualitas dari animasinya sendiri sudah cukup         baik.

3. Karakter yang ditampilkan beraneka ragam, begitu juga  untuk zombienya.

4. Ditambah efek soundtrack yang sangat berkualitas.           Soundtrack ini memiliki peran yang penting dimana nantinya pemain seakan ikut merasakan adrenalin dari setiap alunan nada yang dihasilkan oleh tim pembuat.

5. Inputan-inputan yang beraneka ragam, seperti pipe       bom, give_healt dan sebagainya. Kita juga bisa menggunakan cheat agar dapat menjalankan game ini secara lancar.

6. Ada pula lokasi-lokasi yang ditampilkan beraneka        ragam, sesuai peta yang diberikan pada awal permainan.

SISI BURUK:

1. Tentu setiap video game ada kelemahan. Salah satunya terkadang ada beberapa view kamera yang seakan membuat para pemain terlihat mengambang di atas tanah.

2. Kemudian ada beberapa zombie yang kalau di tembak  oleh senjata tidak mati, tapi hal itu terlihat betul adanya sistem yang tidak berjalan dengan baik.

3. Lokasi yang terbatas.

Menurut saya, game ini sudah cukup berhasil dikarenakan ada banyak hal yang diciptakan dalam game ini. Point terpenting adalah dimana kita bisa melihat sebuah video game yang benar-benar terlihat real nampak seperti asli. Ditambah adanya unsur Artificial Intelegent di dalam game ini. Dimana kita bisa melawan atau berinteraksi dengan musuh (infected zombie). Dan faktor lain yang memperkuat bahwa game ini sukses adalah, pihak pengembang dan penerbit telah merilis seri kedua dari game Left 4 Dead ini.